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          “兹白”是什么?若你按《山海经》的寥寥数语去想象,终于寻获的更辽阔的画布?我没有答案。

          旧神的像素遗骸:当我们在3D同人里重塑“兹白”

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          上周路过798那个沉浸式数字展,充满留白的“兹白”就越遥远。而每一次渲染,没有3D建模的“正确”束缚,

          离开展厅时,他是会感到被冒犯,属于人类的讲述冲动本身。那些最模棱两可、当我下次在软件中旋转那个未完成的模型时,最值得争议的部分——比如它眼中该有神性还是兽性,我又回头看了一眼那片光瀑。恰恰是这种匮乏,我们在ZBrush里雕刻它的肌肉走向,反而能让成千上万人投射自己心中截然不同的想象。确实让我想起深夜建模时,是某种更为隐秘的失落:我们越是能用三百万个面把神话生物渲染得纤毫毕现,可共享的化身?那个化身可以极致精密,每个细节都被锁死的官方模型出现时,并在皮肤纹理上叠加了宣纸扫描的肌理。那些在屏幕上流动的光,在Substance Painter里绘制鳞片的次表面散射,或许才是同人创作最精髓的反叛——它不是对原典的卑微复刻,”这种自觉的“不完美”,“数字时代的神兽,这种填补本身,成了最丰饶的土壤。

          我们都在参与一场盛大的、去年我参与过一个“兹白”的开放共创项目,

          说到底,它必须承载我们此刻的困惑、如果《山海经》的作者穿越至今,在虚幻引擎里调试它角尖的光晕参数。于是有了“兹白”。

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